
Descripción general del proyecto
Curso
Certificado profesional en diseño de UX de Google
Duración
Julio 2024 a Noviembre 2024
Mi papel
Investigador y diseñador de UX
El problema
Los usuarios tienen dificultades para encontrar productos en un supermercado local (ficticio).
El objetivo
Diseñe una aplicación para un supermercado local que ayude a los compradores a localizar productos mientras compran en persona.

Investigación de usuarios y auditoría competitiva
Realicé entrevistas semiestructuradas a 11 personas a través de Zoom. Mis hallazgos sugirieron que algunos usuarios disfrutaban mucho de su tiempo en el supermercado, a otros les disgustaba activamente, había quienes se sentían más o menos neutrales al respecto y otros estaban principalmente preocupados por las limitaciones de tiempo mientras hacían las compras.
Además, analicé aplicaciones similares en una auditoría competitiva.
Comenzando el diseño
Diseñé una aplicación móvil basada en los hallazgos del estudio de usuarios y la auditoría competitiva.
Big picture storyboard

Close-up storyboard

Wireframes de papel
Primeros diseños de la aplicación.

Página principal
En la pantalla de inicio, elegí elementos que ayudarían a los usuarios a acceder rápidamente a los elementos de interés (destacados, comprados anteriormente y ofertas). Además, pueden ver claramente la barra de búsqueda y las opciones de idioma que probablemente necesiten. Más tarde, también se agregó un menú inferior.

Resultados de la búsqueda
En la pantalla de resultados de búsqueda decidí agregar información sobre cada artículo, así como su ubicación dentro de la tienda, para que los usuarios puedan encontrarlo rápidamente. Además, los usuarios pueden filtrar y/o ordenar su búsqueda y la lista de resultados de búsqueda.

Mapa de la tienda
Los usuarios pueden encontrar visualmente el artículo deseado dentro de la tienda y dirigirse fácilmente hacia él. Los usuarios pueden usar gestos con las manos para acercar o alejar el mapa. Hay una pequeña ventana flotante con información del artículo como referencia.

Escáner
Una vez que han encontrado el artículo, los usuarios pueden escanear el código de barras para agregarlo a su carrito. En la parte superior, hay instrucciones claras para los usuarios, así como un enlace en caso de que no puedan escanear el código de barras. En el enlace, pueden ingresar el número de inventario del artículo manualmente.

Carrito de compras
En la pantalla del carrito de compras agregué las funciones estándar que los usuarios necesitarían, intentando conservar una apariencia minimalista y agradable. Posteriormente, se agregó un menú inferior.

Pago
Los usuarios pueden pagar sus artículos en la aplicación, ver un resumen de su compra y, finalmente, una pantalla de confirmación. Esta secuencia debe resultar familiar y tranquilizadora para los usuarios.

Recibo
Los usuarios pueden ver un recibo con información sobre su compra. Pueden mostrar el código QR a un miembro del personal para proporcionar una prueba y aclaración de su compra. El recibo permanece guardado en la aplicación para referencia posterior.
Wireframes digitales

Página principal.

Búsqueda de productos, mapa de la tienda y escáner.

Carrito de compras, forma de pago, resumen del pedido, confirmación y recibo.
Estudio de usabilidad

1
Preguntas de investigación
¿Cuánto tiempo se tarda en comprar artículos usando la aplicación o sin ella?
¿Cuánto tiempo se tarda en pagar los artículos usando la aplicación o sin ella?
¿Cuál es la experiencia del usuario al buscar artículos usando la aplicación o sin ella?
¿Cuál es la experiencia del usuario durante el pago utilizando la aplicación o sin ella?
¿Cuál es la experiencia general del usuario al utilizar la aplicación?
2
Participantes
5 participantes
5 mujeres, todas de entre 18 y 58 años
2 participantes informaron no estar familiarizados con la tecnología y/o las aplicaciones
3
Metodología
1 hora
Ubicación: Ensenada, México, en un supermercado local.
Estudio de usabilidad moderado
Los participantes buscaron y pagaron un producto con y sin prototipo.
Mockups Versión en español

Mockups Versión en inglés

Prototipo hi-fi
Una aplicación que facilita las compras en la tienda
A través de la aplicación, los usuarios pueden buscar un producto en el supermercado, encontrarlo visualmente en el mapa de la tienda, escanearlo para añadirlo a su carrito de compra, pagarlo y ver su ticket de compra. Está disponible en dos idiomas y se pueden añadir más.